Selasa, 19 November 2013

Cinema 4D R12 Tutorial membuat HandPhone

Tutorials membuat bentuk Hape Samsung S5570 via Cinema 4D




Tutorial pertama :
http://www.mediafire.com/?ey5ga8dd61se2w6Tutorial
kedua :
http://www.mediafire.com/?qyewr80tv528bym

Cinema 4D R12 Membuat Robot Burn-E

CINEMA 4D TUTORIAL ROBOT BURN-E


CINEMA 4D R12
Tutorials membuat Robot Burn – E



Link Download Tutorial Versi Microsoft Word :

http://www.mediafire.com/?aj6se376ken602d



Tutorials :

1.             Setting lebih dulu  Render Settingnya antara Output dan Save serta Effect Globa Iluminationnya

2.             Klik Icon FreeHand---Bezier

3.             Bentuk Seperti gambar Ini…!!, jika kurang menarik tingkat lengkungnya
Tekan Tombol SHIFT + Mouse Kiri pada Garis Axis Hitam tersebut, gerakan hingga membentuk lengkungan yg sesuai.

4.             Klik F1 untuk tampilan tampak Perspektif. Atur tampilan layar hingga terlihat jelas.

5.             Klik Icon HyperNURBS-----Extrude NURBS, drag Object Spline tersebut ke Object Extrude NURBS. Kemudian Klik kalimat Extrude NUBRS,  Isi ukuran di Bagian Movement kisaran 700 atau sesuai selera batas lebar Extrude NURBS Anda

6.             Klik Icon Cube----Cube,  atur Size X = 400, Size = Y = 200 dan Size Z = 200, kemudian centang bagian Fillet, atur Fillet Radius = 10
                Putar rotasi Cube tersebut pada rotasi B = -15

7.             Drag Object Cube menjadi Object Cube.1 di bawah posisi kalimat Cube, kemudian posisikan disebelah Kiri Extrude NURBS, disini bermain Fungsi F2             

8.             Klik Icon Cube -----------Cube, atur Size X = 250, Size Y = 250 dan Size Z = 450
                Centang Fillet. Atur Fillet Radius = 20
                Atur Posisi seperti Gambar di Bawah..!! masih dalam posisi Fungsi F2 tampak Top

9.             Gabungkan kalimat Cube.1 ke kalimat Cube, kemudian kalimat Cube.2 ke  kalimat Cube ( ada simbol tanda panah bawah saat proses penggabungan object object tersebut )


10.          Fungsikan F1 ( tampak Perspektif ). Atur posisi pandangan Anda.

11.          Klik simbol Minus pada kalimat Extrude NURBS untuk menghilangkan tampilan Spline

12.          Klik Icon Array—Boole, drag Cube ke Boole, kemudian Extrude NURBS ke Boole. Ingat posisi Extrude NURBS berada di atas Cube.

13.          Putar Rotasi Cube.2

14.          Copas Cube.2. atur Cube baru Size X = 140 Size Y = 220 dan Size Z = 450 atau sesuai lebar Extrude NURBS yg tadi anda buat. Karena disini masing2 berbeda pada tahap awal pembuatan Spline-nya

15.          Klik Kalimat Boole, centang bagian Hide New Edges dan Create Phong Breaks at Intesections

16.          Copas Cube.2. dimana posisi Cube.2 berada di atas kalimat Boole

17.          Copas Cube.2 menjadi Cube baru. Disini kita membuat object Mata, buang centang pada Fillet nya di Cube baru tersebut. Perkecil ukuran size Cube tersebut hingga membentuk object Kotak Kecil, kemudian Copas dan atur penempatannya seperti gambar di bawah ini.

18.          Klik icon Cube---Cube, atur Size X = 150 Size Y = 150 dan Size Z = 150, kemudian atur posisi di atas Boole.
Jika sudah, putar rotasi Cube tersebut  B = -20. Centang Fillet dan atur Fillet Radius = 5

19.          Copas Cube tersebut, dan atur Size X = 170 Size Y = 170 Size Z = 170 kemudian Geser kebawah sedikit Sumbu Y nya ( Panah Hijau )

20.          Klik Icon Cube---Cube, atur Size X = 800 Size Y = 900 Size Z = 900, kemudian centang Fillet. Fillet Radius = 50

21.          Klik Icon Bend----Bulge, atur posisi berada ditengah2 Cube Baru tadi

22.          Atur Scale Bulge itu agar mengimbangi besarnya Cube tadi

23.          Klik Kembali Cube Tadi, pada bagian Segment Y = 6

24.          Kemudian gabungkan Bulge pada Cube tadi, posisi berada di Bawah Cube tadi  ( penggabungan ditandai tanda panah ke arah bawah )
Klik pada Bulge, disini terlihat ada titik warna orange pada sumbu Y, Tarik ke arah Luar hingga membentuk gambar seperti di bawah ini.

25.          Gabungkan smua Object tersebut kecuali Cube yg berisi Bulge tadi, beri nama Kepala

26. Hilangkan sementara bagian Kepala dengan meng klik Bullet bagian atas hingga berwarna merah

27.          Klik Icon Cube----Cube atur Size X = 550 Size Y = 200 dan Size Z = 550. Atur penempatan berada di atas  Cube +Bulge tadi ( lihat tampilan Tampak Perspective dan Front )

28.          Klik Icon Array --------Boole, dan Drag Cube Baru ke Boole dan Cube bagian Perut ke Boole. Posisi bagian Cube perut di atas Cube baru tadi, kemudian centang bagian Boole ( Hide New Edges + Create Phong Breaks….)

29.          Klik Simbol minus pada Boole untuk menghilangkan object didalamnya

30.          Klik Icon Cube----Cylinder. Atur Radius = 60 dan Height = 350. Posisikan berada di tengah2 bagian perut.

31.          Copas Cylinder tersebut dan atur Scale menjadi 70 dan Height = 90 dan bagian Caps centang bagian Filletnya, copas lagi Cylinder tadi dan posisikan di bagian atas Cylinder pertama

32.          Hilangkan Bullet merah di bagian Kepala, lihat sudut pandang anda terhadap bagian leher. Jika Cylinder bagian atas tertutup bagian kepala, atur posisinya agar terlihat

33.          copas Cube bagian atas dan atur Radius = 45 dan Height = 85 dan geser ke arah kiri seperti gambar, selanjutany Rotasi ke = -25

34.          Copas kembali Cube tadi dan kembalikan Rotasi ke angka Nol, pindahkan posisi ke arah bawah di wilayah perut
bagian atas, lihat Gambar
Ingat permainan disini ada perihal Bullet pada bagian Boole ( perut )

35.          Fungsikan pada sudut pandang Front (F4), kemudian klik Icon Freehand -----------Bezier

36.          Buat object  seperti di bawah ini.

37.          Lihat pada sudut pandang F5, atur penempatan Spline tadi tepat di antara tengah Cube ..perhatikan seksama penempatannya pada tampilan Right ( F3 )

38.          Klik icon FreeHand—Circle, atur radius = 5

39.          Klik Icon HyperNURBS---Sweep NURBS

40.          Drag / Gabungkan object Circle ke Sweep NURBS, kemudian object Spline ke Sweep NURBS juga. posisi Circle di atas Spline, jika posisi kurang tepat, geser agar posisinya sesuai dengan Cube tersebut atau posisikan ke tampilan F3, mainkan titik-titik Spline nya, geser sumbu-sumbunya
                Dan jika Circle kurang begitu besar, ubah radius circle tersebut, misalkan radius = 10

41.          Copas Cylinder bagian Leher tengah, pindahkan ke bagian perut bawah, dan atur Radius = 120 dan Height = 200

42.          Klik Icon Cube----Sphere. Atur posisi di bawah Cylinder tadi, dan atur juga Scale nya Radius = 250

43.          Klik Icon FreeHand---Bezier. Bentuk sesuai Gambar di bawah untuk Object Tangan

44.          Klik Icon HyperNURBS-----Extrude NURBS. Kemudian Drag object Spline ke Extrude NURBS, jika sudah, klik kalimat Extrude NURBS. Ubah Movement paling kanan = 60

45.          Fungsikan F5 untuk melihat tampilan sudut pandang keseluruhan, geser Object Extrude NURBS tadi. Lihat tampilan F3 ( Right ).

46.          Klik Icon Cube ----------- Cylinder. Atur Orientation = +Z, atur radius = 80 dan Height = 600 ,kemudian posisikan di bagian Tangan tadi, lihat gambar

47.          Gabungkan antara Cylinder tadi dengan Extrude NURBS…Disini bermain ALT + G ( Group ), kemudian ubah nama Null  menjadi Tangan.

48.          Posisikan tampilan pada sudut pandang Right ( F3 ), kemudian Klik menu Character----Mirror Tools dan klik kalimat Mirror di bawah nya. Lalu pindahkan hasil mirror tadi ke bagian perut sebelahnya.

49.          Atur posisi kedua tangan itu pada sudut pandang Front ( F4 )           

50.          Klik Icon Cube------------Cylinder, Atur Radius = 85 dan Height = 1000

51.          Klik icon Cube ----------Cube, atur Size X = 30, Size Y = 50, Size Z = 1000

52.          Klik menu MoGraph----Cloner. Drag Icon Cube tadi ke Object Cloner. Kemudian pada bagian Mode Cloner pilih Radial dan bagian Count = 10

53.          Copas Cylinder bagian tadi dan perkecil radius = 40, Heightnya = 1150

54.          Gabungkan ketiga object itu, dan beri nama Gear, kemudian posisikan pada bagian tangan, Lihat Gambar

55.          Gabungkan semua object tersebut deng tombol CTRL + A, beri nama Robot Burn-E, kemudian posisikan pada atas Floor ( Drop to Floor ).

56.          Buat Floor dan beri effect Global Ilumination,

57.          Buat Object Plane + Cloner untuk pencahayaan di atas tubuh Robot Burn-E

58.          Buat 5 Material : Luminance, Black Fresnel, Orange Luminance, Global Iluminance Putih, dan Merah Fresnel

59.          Beri warna seperti gambar di bawah ini. Perkara proses pewarnaan Anda tinggal drag material2 tersebut ke object yg ada..tanpa perlu membuka penggabungan Object yg sudah di ganti nama Robot Burn-E tersebut.

Cinema 4D R12 Tutorial membuat Desktop Lamp

CINEMA 4D TUTORIAL DESKTOP LAMP LESSON 6


CINEMA 4D R12
Membuat Desktop Lamp



Download Link Tutorial Versi Micrsofot Word :

http://www.mediafire.com/?9m49jpi4eo7hz84


1.             Klik Render----Render Settings

2.             Atur Output, Widht 850 dan Height 315 (disini kita mengolah Ukuran banner Facebook)
                Dan bagian Save, pilih dalam bentuk JPEG

3.             Klik bagian Effect dan pilih Global Iluminations

4.             Klik menu file di bawah kolom Material---pilih New Material

5.             Double klik pada icon Mat yg baru anda pilih dari point 4 tsb, dan pilih  bagian   Color---atur ke warna putih, lalu OK

6.             Kemudian pilih bagian Reflections---atur tingkat Brightness nya ke 50% atau sesuai selera, kemudian klik tanda silang di bagian Material Editor tsb, atau istilahnya Close

7.             Buat kembali Material Warna Merah, Luminance Putih, Global Luminance warna Black Fresnel

8.             Buat Object Floor dan Drag Material Abu-abu ke Floor, kemudian Bullet merah di Floor tersebut untuk menghilangkan object Floor sementara waktu. ( Bullet Merah berada pada posisi atas )

9.             Klik Icon Cube -------Cylinder, atur Radius : 200 dan Height : 30, kemudian klik kolom Caps. Centang Fillet. Isi Radius : 5. Ganti nama Cylinder tersebut dengan Alas. Atur object Alas berada pada posisi di atas Floor ( Drop To Floor )

10.          Buat kembali Object Cylinder, ganti nama menjadi Penyangga. atur Radius : 30 dan Height : 120

11.          buat kembali Object Cylinder beri nama Batang penyangga, ubah Orientations : +X dan atur Radius : 35 serta Height : 300 dan Kolom Caps Centang Fillet. Atur  Segment : 5 dan Radius : 10
                Mainkan Fungsi F5 dan atur posisi    seperti pada tampilan Front.

12.          Drag Object Penyangga 2 Object Penyangga.1 dan Penyangga.2. kemudian atur penempatannya seperti gambar di bawah ini.

13.          Drag Object Batang Penyangga menjadi 1 Object Batang Penyangga.1. Perkecil Radius nya menjadi : 25

14.          Pindahkan posisi kalimat Batang Penyangga.1 di bawah kalimat Penyangga. kemudian Gabungkan Kalimat Penyangga.1 ke Batang Penyangga.1, dan Kalimat Penyangga.2 ke Penyangga.1 ( ada simbol tanda panah ke arah bawah pada saat penggabungan tersebut )

15.          Klik Simbol Minus pada kalimat Batang Penyangga.1 untuk menghilangkan Tampilan kalimat Penyangga.1 dan 2

16.          Drag keseluruhan object pada Bagian Bagian Penyangga.1 ke bawah Batang Penyangga.1 menjadi Batang Penyangga.2

17.          Atur posisi object Batang Penyangga.2 di atas  Object Batang Penyangga.1

18.          Posisikan Fungsi F3 untuk sudut pandang Tampak Right.

19.          Klik kalimat Batang Penyangga.2  dan Tekan tombol ALT + G = proses Grouping ketiga object tersebut, ubah nama Null tersebut menjadi Batang Penyangga.2

20.          Klik menu Tools-----Object Axis, tarik Sumbu Y ( Panah Hijau ) ke arah bawah tepat pada batas bawah Object Batang Penyangga.2

21.          Klik kalimat Batang Penyangga.1  dan Tekan tombol ALT + G = proses Grouping ketiga object tersebut, ubah nama Null tersebut menjadi Batang Penyangga.1

22.          Lakukan Point 20 pada Object Batang Penyangga.1

23.          Gabungkan kedua Object Batang Penyangga.1 dan 2. Ganti nama menjadi Batang , Kemudian klik menu Tools---Model Axis, pindahkan Sumbu Y ( Panah Hijau ) ke bawah dasar Object Batang Penyangga.1, lalu kembalikan posisi Cursor pada tampilan Model  ( klik menu Tools—Models )

24.          Klik menu Tools---Rotate. Putar object Batang penggabungan tadi ke bagian P = -20

25.          Klik Simbol + pada bagian kalimat Batang untuk  membuka object2 yg berada didalamnya, kemudian klik kalimat Object Batang Penyangga.2. lakukan proses Rotasi pada Object tersebut dengan Rotasi P = 60

26.          Jika sudah, klik kembali Simbol Minus pada Kalimat Batang untuk menutup penglihatan Object Batang Penyangga.1 dan 2..

27.          Klik object Cube---Cube, atur  Size X = 400 Size Y = 80 dan Size Z = 80

29.          Atur posisi Cube tersebut berada di bagian Atas Batang, lihat Gambar pada penampilan F5 tampak posisi F3  ( Right ).

30.          Centang bagian Fillet dan atur Fillet Radius = 10 dan Fillet Subdivision = 5

31.          Drag Cube menjadi Cube.1 berada pada posisi bawah kalimat Cube

32.          Atur posisi Cube.1 seperti pada penampilan tampak F3 ( Right ), kemudian ubah Size X = 380

33.          Klik Icon Array---Boole

34.          Drag Cube.1 dan Cube ke Object Boole, Posisi Cube diatas Cube.1.  kemudian klil Kalimat Boole. Centang bagian Hide New Edges dan Create Phongs Break at Intersection untuk menghilangkan kesan seleksi

35.          Gabung keseluruhan object2 tersebut kecuali Floor dengan tombol ALT + G, ubah nama menjadi Desktop Lamp

36.          Buat Object Neon seperti pada Lesson 4 cara membuat effect Neon

36.          Tempatkan pada posisi Boole

37           Buat Object Plane dan bermain di Cloner, dan beri Material Luminance ke Plane. Ingat Pelajaran sebelumnya tentang pembuatan MoGraph-----Cloner..!! dan posisikan di atas Desktop Lamp

38.          Klik Icon Cube-----Plane dan Drag Material Luminance ke Plane

39.          Klik Icon Light----Light, ubah Type Light ke pilihan Spot dan putar Rotasi menghadap ke Plane

Disini Light bisa diubah warna nya sesuai keinginan..klik ajha bagian kalimat Light, nanti ada warna putih dasar awalnya dan ubah sesuai keinginan warna.

40.          Klik Bullet Bagian Bawah Plane hingga berwarna Merah…

41.          Klik Kanan pada bagian kalimat Plane---pilih CINEMA 4D Tags----Compositing

42.          Geser Light dan Plane bersamaan ke arah jatuhnya Cahaya Neon

Cinema 4D R12 Tutorial membuat Robot Android

CINEMA 4D R12 TUTORIAL MEMBUAT ROBOT IJO LESSON 5


CINEMA 4D R12
TUTORIAL MEMBUAT ROBOT IJO LESSON 5



Link Download Tutorial versi Microsoft Word :http://www.mediafire.com/?nfp5j8jkta54rm1


1. Klik Render----Render Settings

2. Atur Output seperti biasa ukuran Banner. dan Save ke bentuk JPEG

3. Klik bagian Effect dan Pilih Global Iluminations

4. Buat Material Global ilumination,Luminance, dan Hijau Global Iluminations

5. Atur sudut pandang layar tampak Front ( F4 )

6. Klik Icon Freehand-----Arc, atur pandangan dengan menggunakan Zoom Out, Scroll Mouse Tengah

7. Tekan tombol C, kemudian klik menu Tools ------ Point

8. Atur posisi pandangan Arc pada bagian kanan bawah Arc

9. Klik Pada titik sudut Arc bagian bawah, kemudian tekan tombol V pilih Edit Spline-----Reverse Sequence.

10. Kemudian tekan kembali tombol V, lalu pilih Structure------Add Point

11. Atur besaran tampilan sudut Arc, Tekan tombol CTRL, lalu klik pada grid yang ada dimana titik Add point akan ditempatkan.

12. Perkecil zoom out (Scroll Tengah Mouse), hingga Sumbu Y dan Sumbu Z terlihat. dan tempatkan Titik Add Point berikutnya pada Tepat Sumbu Y, disini tombol CTRL masih digunakan

13. Tekan tombol F1 untuk sudut pandang Perspectif, atur sudut pandang hingga Arc terlihat seluruhnya.

14. Klik icon HyperNURBS-----Lathe NURBS. Drag object Arc ke object Lathe NURBS ( disini ada simbol tanda panah ke arah bawah saat penggabungannya )

15. Klik simbol Minus pada object Lathe NURBS untuk menghilangkan Tampilan Object Arc

16. Klik Icon HyperNURBS--HyperNURBS. kemudian Drag object Lathe NURBS ke object HyperNURBS ( proses disini untuk penghalusan Object yg kita olah)

17. Klik menu Tools--Models, untuk mengembalikan cursor pada posisi Default dan tekan tombol E (Move)

18. Fungsikan tombol F5 untuk penampilan keseluruhan : Perspectif, Top, Right, Front

19. Klik icon Cube ------ Cylinder. Atur besaran Cylinder agar sesuai dengan object Arc.

20. Klik kolom Caps pada bagian Cylinder tadi, centang Fillet. Atur radiusnya menurut perkiraan Anda

21. Klik Icon Cube ------Capsule. Atur ukurannya hingga membentuk tangan Robot Android. posisikan pada bagian sejajar dengan Cylinder sebelah kiri atau kanan, Copy Paste Capsule tersebut hingga menjadi dua objec Capsule

22. Copy paste kembali dua Capsule tersebut menjadi dua bagian lagi. (Total Capsule 4) dan atur besaran Capsule tersebut hingga menjadi bentuk kaki Robot Android. dan posisikan di bawah Cylinder. atur posisi kanan dan kiri Capsule tersebut.

23. Klik icon Cube -----Cylinder, Posisikan Orientation Cylinder pada +Z

24. Atur besaran Cylinder tersebut dan Copy Paste menjadi 2 Cylinder hingga membentuk Object mata dan posisikan di antara HyperNURBS.

25. Gabungkan Object Cylinder 2 ke Cylinder 1

26. Klik Icon Array-----Boole

27. Klik simbol Minus pada object Cylinder.1 untuk menghilangkan Object Cylinder.2.

28. Drag Object Cylinder.1 ke Object Boole. dan kemudian Drag pula Object HyperNURBS ke Boole, dimana posisi HyperNURBS berada di atas posisi Object Cylinder.1 pada object Boole tersebut.

29. Klik Icon Cube ------ Capsule. Atur besarannya hingga membentuk Radar/Telinga Robot Android. atur penempatannya di atas Object Boole pada posisi kiri atau kanan Boole

30. Copas object Capsule tersebut dan posisikan disebelahnya

31. Putar Rotasi Capsule kiri = -25 dan Capsule kanan = 25

32. Tekan F1 untuk melihat tampak Perspektif, atur Zoom Out nya

33. Gabungkan keseluruhan Object tersebut ( CTRL + A ) dan atur posisinya berada diatas Floor

34. beri effect material Hijau.

Cinema 4D R12 Effect Neon

INEMA 4D R12 EFFECT NEON & EFFECT HyperNURBS LESSON 4


CINEMA 4D R12
Effect Neon (luminance) & Effect HyperNURBS





Link Download Tutorial Effect Neon Dan Effect HyperNURBS versi Microsoft Word :http://www.mediafire.com/?x2et6bsdyievft9




1.         Klik Render----Render Settings, atur Output : Widht dan Height nya serta Save dalam bentuk JPEG

2.         Atur Output, Widht 850 dan Height 315 (disini kita mengolah Ukuran banner Facebook)
            Dan bagian Save, pilih dalam bentuk JPEG

3.         Klik bagian Effect dan pilih Global Iluminations

4.         Buat 3 material : Global Iluminations warna Putih, Global Iluminations warna Merah, dan Luminance warna putih

5.         Drag warna Global Ilumination Putih  ke Floor

6.         Doubel Klik pada bullet  object Floor hingga berwarna merah kedua bullet tersebut.

7.         Buat object Cylinder, atur rotasi nya dalam posisi Rebah alias molor = rotate P = -90

8.         Perkecil Cylinder tersebut dengan ukuran :  Radius = 10 dan Height = 600

9.         Duplicat Cylinder tersebut menjadi Cylinder.1 dan ubah Radius = 12 dan Height = 40

10.       Klik kolom Caps pada bagian object Cylinder.1, centang Fillet dan ubah ukuran Segment = 5 dan Radius = 1

11.       Tekan Fungsi F3 atau F4, geser posisi Cylinder.1 ke arah sudut Cylinder.

12.       Copas lagi object Cylinder dan posisi di bawah Cylinder.1 dan akan bernama Cylinder.2, Ubah ukuran nya menjadi   Radius = 1 dan Height = 10, Klik bagian Caps, Centang Fillet. Atur posisi Object Cylinder.2 ke sudut Cylinder.1

 13. Selanjutnya Copas object Cylinder.2 menjadi Cylinder.3, atur posisi

14.       Gabungkan antara object Cylinder 1, 2, dan 3 dengan penekanan tombol Shift + Klik Kiri lalu tekan Tombol Alt + G, beri nama Tutup ( Double Klik pada Null ).

15.       Copas Object Tutup menjadi Tutup.1 dan atur ke posisi sudut Cylider yg belum terpasang Tutupnya. Perkecil lebih dulu tampilan layar Object yg sedang anda olah, silahkan bermain fungsi F1, F2, F3, atau F4 untuk melihat sejauhmana penempatan akurat pada sudut lainnya.

16.       Drag Material luminance pada Object Cylinder, dan Drag Material Global Luminance Merah ke Tutup dan Tutup.1.

17.       Gabungkan Object Cylinder, Tutup dan Tutup.1 (Group). Beri nama Neon, kemudian atur posisi tepat di atas Floor ( Drop to Floor )

18.       Buat Object MoText…misalkan Sahabat SGMF. Atur kembali posisi neon berada di atas MoText Sahabat SGMF dan Render

Cinema 4D R12 Tutorial Effect Ivy Grower

CINEMA 4D R12 EFFECT IVY GROWER & DROP TO FLOOR LESSON 3


CINEMA 4D R12
Effect Ivy Grower dan Drop To Floor


Download Tutorial Ivy Grower & Drop To Floor versi Word :
http://www.mediafire.com/?nlavdubrtgdsjtb


Download mentahan Ivy Grower dan Drop To Floor :
http://www.kuroyumes-developmentzone.com/cinema-4d/free-plugins/

Download Ivy Grower 1.21 Cinema 4D R12.0
Download Drop To Floor V.1.1 Cinema 4D R12


Tutorial penyimpanan downloadan Plug in Ivy Grower dan Drop To Floor :
1. Simpan Folder Ivy Grower dan Folder Drop To Floor ke dalam folder Cinema 4D R12/Plugin/disini



Penggunaan Plug In Ivy Grower dan Drop To Floor :

1.         Klik Render----Render Settings

2.         Atur Output, Widht 850 dan Height 315 (disini kita mengolah Ukuran banner Facebook)
            Dan bagian Save, pilih dalam bentuk JPEG

3.         Klik bagian Effect dan pilih Global Iluminations

4.         Klik menu file di bawah kolom Material---pilih New Material

5.         Double klik pada icon Mat yg baru anda pilih dari point 4 tsb, dan pilih
bagian  Color---atur ke warna putih, lalu OK

6.         Kemudian pilih bagian Reflections---atur tingkat Brightness nya ke 50% atau sesuai selera,
kemudian klik tanda silang di bagian Material Editor tsb, atau istilahnya Close

7.         Klik menu Windows----Layout---Command Manager

8.         Ketik pada bagian Name Filter : Ivy Grower. Drag Icon Ivy Grower ke bagian icon2 seperti
tampilan pada Gambar Berikut ini..!

9.         Ketik  pada bagian Name Filer : Drop To Floor. Drag Icon Drop To Floor sama seperti di atas

10.       Tekan lama pada Icon Cube, pilih Cylinder

11.       Atur Panjang Cylinder tersebut sesuai keinginan. Lalu Klik Icon Drop To Floor, jika ingin
memberikan warna (material) silahkan bebas berimajinasi pewarnaannya dari bagian New
Material.

12.       Atur zooming dan sudut pandang object Cylinder tersebut

13.       Klik Icon Ivy Grower, pada bagian kanan bawah tampilan kolom Ivy Grower terlihat posisi
awal . Ada pada kotak Birth, klik  kotak Growth

14.       Klik Doubel pada object Cylinder, akan ada Kotak Kecil warna Orange. Penempatan posisi
Ivy Grower itu terserah pada Anda.

15.       Klik menu Grow Ivy pada kotak Ivy Growth, Klik lagi atau stop proses Grow Ivy jika
menurut Anda batas akar/Ivy itu sekiranya cukup banyak. Untuk membatalkannya, tekan
Ungrow..

16.       Klik kotak Birth-----Klik Give Birth, lihat hasilnya

17.       Lakukan proses Ivy Grower yang sekiranya menurut Anda perlu lebih banyak tampilan Ivy
  Grower tersebut. Atur Sudut pandang Object Cylinder tersebut dan lakukan proses Ivy
Grower tersebut.
NB :Ivy Grower Bisa dilakukan pada Object MoText/Logo atau apa saja.

Cinema 4D R12 Tutorial Membuat Effect

TUTORIAL CINEMA 4D R12 LESSON 2


1. Tutorials CINEMA 4D R12 Effect Cloner dan Fresnel
2. Tutorial CINEMA 4D R12 Effect Glow In The Dark
3. Tutorial CINEMA 4D R12 Effect Light


Link Tutorial berbentuk Microsoft Word :
Extract File Rar nya, didalamnya ada 3 file Word Tutorials

http://www.mediafire.com/?qbpocfbaaf4c2bi