CINEMA 4D TUTORIAL ROBOT BURN-E
CINEMA 4D R12
Tutorials membuat Robot Burn – E
Link Download Tutorial Versi Microsoft Word :
http://www.mediafire.com/?aj6se376ken602d
Tutorials :
1. Setting lebih dulu Render Settingnya antara Output dan Save serta Effect Globa Iluminationnya
2. Klik Icon FreeHand---Bezier
3. Bentuk Seperti gambar Ini…!!, jika kurang menarik tingkat lengkungnya
Tekan Tombol SHIFT + Mouse Kiri pada Garis Axis Hitam tersebut, gerakan hingga membentuk lengkungan yg sesuai.
4. Klik F1 untuk tampilan tampak Perspektif. Atur tampilan layar hingga terlihat jelas.
5. Klik Icon HyperNURBS-----Extrude NURBS, drag Object
Spline tersebut ke Object Extrude NURBS. Kemudian Klik kalimat Extrude
NUBRS, Isi ukuran di Bagian Movement kisaran 700 atau sesuai selera
batas lebar Extrude NURBS Anda
6. Klik Icon Cube----Cube, atur Size X = 400, Size = Y =
200 dan Size Z = 200, kemudian centang bagian Fillet, atur Fillet
Radius = 10
Putar rotasi Cube tersebut pada rotasi B = -15
7. Drag Object Cube menjadi Object Cube.1 di bawah posisi
kalimat Cube, kemudian posisikan disebelah Kiri Extrude NURBS, disini
bermain Fungsi F2
8. Klik Icon Cube -----------Cube, atur Size X = 250, Size Y = 250 dan Size Z = 450
Centang Fillet. Atur Fillet Radius = 20
Atur Posisi seperti Gambar di Bawah..!! masih dalam posisi Fungsi F2 tampak Top
9. Gabungkan kalimat Cube.1 ke kalimat Cube, kemudian
kalimat Cube.2 ke kalimat Cube ( ada simbol tanda panah bawah saat
proses penggabungan object object tersebut )
10. Fungsikan F1 ( tampak Perspektif ). Atur posisi pandangan Anda.
11. Klik simbol Minus pada kalimat Extrude NURBS untuk menghilangkan tampilan Spline
12. Klik Icon Array—Boole, drag Cube ke Boole, kemudian
Extrude NURBS ke Boole. Ingat posisi Extrude NURBS berada di atas Cube.
13. Putar Rotasi Cube.2
14. Copas Cube.2. atur Cube baru Size X = 140 Size Y = 220
dan Size Z = 450 atau sesuai lebar Extrude NURBS yg tadi anda buat.
Karena disini masing2 berbeda pada tahap awal pembuatan Spline-nya
15. Klik Kalimat Boole, centang bagian Hide New Edges dan Create Phong Breaks at Intesections
16. Copas Cube.2. dimana posisi Cube.2 berada di atas kalimat Boole
17. Copas Cube.2 menjadi Cube baru. Disini kita membuat
object Mata, buang centang pada Fillet nya di Cube baru tersebut.
Perkecil ukuran size Cube tersebut hingga membentuk object Kotak Kecil,
kemudian Copas dan atur penempatannya seperti gambar di bawah ini.
18. Klik icon Cube---Cube, atur Size X = 150 Size Y = 150 dan Size Z = 150, kemudian atur posisi di atas Boole.
Jika sudah, putar rotasi Cube tersebut B = -20. Centang Fillet dan atur Fillet Radius = 5
19. Copas Cube tersebut, dan atur Size X = 170 Size Y = 170
Size Z = 170 kemudian Geser kebawah sedikit Sumbu Y nya ( Panah Hijau )
20. Klik Icon Cube---Cube, atur Size X = 800 Size Y = 900 Size Z = 900, kemudian centang Fillet. Fillet Radius = 50
21. Klik Icon Bend----Bulge, atur posisi berada ditengah2 Cube Baru tadi
22. Atur Scale Bulge itu agar mengimbangi besarnya Cube tadi
23. Klik Kembali Cube Tadi, pada bagian Segment Y = 6
24. Kemudian gabungkan Bulge pada Cube tadi, posisi berada
di Bawah Cube tadi ( penggabungan ditandai tanda panah ke arah bawah )
Klik pada Bulge, disini terlihat ada titik warna orange pada sumbu Y,
Tarik ke arah Luar hingga membentuk gambar seperti di bawah ini.
25. Gabungkan smua Object tersebut kecuali Cube yg berisi Bulge tadi, beri nama Kepala
26. Hilangkan sementara bagian Kepala dengan meng klik Bullet bagian atas hingga berwarna merah
27. Klik Icon Cube----Cube atur Size X = 550 Size Y = 200
dan Size Z = 550. Atur penempatan berada di atas Cube +Bulge tadi (
lihat tampilan Tampak Perspective dan Front )
28. Klik Icon Array --------Boole, dan Drag Cube Baru ke
Boole dan Cube bagian Perut ke Boole. Posisi bagian Cube perut di atas
Cube baru tadi, kemudian centang bagian Boole ( Hide New Edges + Create
Phong Breaks….)
29. Klik Simbol minus pada Boole untuk menghilangkan object didalamnya
30. Klik Icon Cube----Cylinder. Atur Radius = 60 dan Height = 350. Posisikan berada di tengah2 bagian perut.
31. Copas Cylinder tersebut dan atur Scale menjadi 70 dan
Height = 90 dan bagian Caps centang bagian Filletnya, copas lagi
Cylinder tadi dan posisikan di bagian atas Cylinder pertama
32. Hilangkan Bullet merah di bagian Kepala, lihat sudut
pandang anda terhadap bagian leher. Jika Cylinder bagian atas tertutup
bagian kepala, atur posisinya agar terlihat
33. copas Cube bagian atas dan atur Radius = 45 dan Height =
85 dan geser ke arah kiri seperti gambar, selanjutany Rotasi ke = -25
34. Copas kembali Cube tadi dan kembalikan Rotasi ke angka Nol, pindahkan posisi ke arah bawah di wilayah perut
bagian atas, lihat Gambar
Ingat permainan disini ada perihal Bullet pada bagian Boole ( perut )
35. Fungsikan pada sudut pandang Front (F4), kemudian klik Icon Freehand -----------Bezier
36. Buat object seperti di bawah ini.
37. Lihat pada sudut pandang F5, atur penempatan Spline tadi
tepat di antara tengah Cube ..perhatikan seksama penempatannya pada
tampilan Right ( F3 )
38. Klik icon FreeHand—Circle, atur radius = 5
39. Klik Icon HyperNURBS---Sweep NURBS
40. Drag / Gabungkan object Circle ke Sweep NURBS, kemudian
object Spline ke Sweep NURBS juga. posisi Circle di atas Spline, jika
posisi kurang tepat, geser agar posisinya sesuai dengan Cube tersebut
atau posisikan ke tampilan F3, mainkan titik-titik Spline nya, geser
sumbu-sumbunya
Dan jika Circle kurang begitu besar, ubah radius circle tersebut, misalkan radius = 10
41. Copas Cylinder bagian Leher tengah, pindahkan ke bagian perut bawah, dan atur Radius = 120 dan Height = 200
42. Klik Icon Cube----Sphere. Atur posisi di bawah Cylinder tadi, dan atur juga Scale nya Radius = 250
43. Klik Icon FreeHand---Bezier. Bentuk sesuai Gambar di bawah untuk Object Tangan
44. Klik Icon HyperNURBS-----Extrude NURBS. Kemudian Drag
object Spline ke Extrude NURBS, jika sudah, klik kalimat Extrude NURBS.
Ubah Movement paling kanan = 60
45. Fungsikan F5 untuk melihat tampilan sudut pandang
keseluruhan, geser Object Extrude NURBS tadi. Lihat tampilan F3 ( Right
).
46. Klik Icon Cube ----------- Cylinder. Atur Orientation =
+Z, atur radius = 80 dan Height = 600 ,kemudian posisikan di bagian
Tangan tadi, lihat gambar
47. Gabungkan antara Cylinder tadi dengan Extrude
NURBS…Disini bermain ALT + G ( Group ), kemudian ubah nama Null menjadi
Tangan.
48. Posisikan tampilan pada sudut pandang Right ( F3 ),
kemudian Klik menu Character----Mirror Tools dan klik kalimat Mirror di
bawah nya. Lalu pindahkan hasil mirror tadi ke bagian perut sebelahnya.
49. Atur posisi kedua tangan itu pada sudut pandang Front ( F4 )
50. Klik Icon Cube------------Cylinder, Atur Radius = 85 dan Height = 1000
51. Klik icon Cube ----------Cube, atur Size X = 30, Size Y = 50, Size Z = 1000
52. Klik menu MoGraph----Cloner. Drag Icon Cube tadi ke
Object Cloner. Kemudian pada bagian Mode Cloner pilih Radial dan bagian
Count = 10
53. Copas Cylinder bagian tadi dan perkecil radius = 40, Heightnya = 1150
54. Gabungkan ketiga object itu, dan beri nama Gear, kemudian posisikan pada bagian tangan, Lihat Gambar
55. Gabungkan semua object tersebut deng tombol CTRL + A,
beri nama Robot Burn-E, kemudian posisikan pada atas Floor ( Drop to
Floor ).
56. Buat Floor dan beri effect Global Ilumination,
57. Buat Object Plane + Cloner untuk pencahayaan di atas tubuh Robot Burn-E
58. Buat 5 Material : Luminance, Black Fresnel, Orange Luminance, Global Iluminance Putih, dan Merah Fresnel
59. Beri warna seperti gambar di bawah ini. Perkara proses
pewarnaan Anda tinggal drag material2 tersebut ke object yg ada..tanpa
perlu membuka penggabungan Object yg sudah di ganti nama Robot Burn-E
tersebut.